Ler é importante. Ler muito é ainda melhor. Mas, talvez, nada se compare à importância de ler sobre computação gráfica.
Computação gráfica é uma área que está em constante evolução e, para se manter atualizado, é preciso ler. A leitura nos proporciona um conhecimento teórico que nos auxilia na prática. Além disso, os livros sobre o tema costumam ser escritos por profissionais experientes e renomados na área, o que significa que podemos aprender com os melhores do mercado.
Não basta ficar limitado ao conteúdo dos cursos online ou das aulas presenciais. Para ter um bom desempenho na computação gráfica, você precisa complementar seu aprendizado com boas leituras.
Índice do artigo (Clique para ver):
Nossas escolhas:
Computação Gráfica – Geração de imagem – Volume 1
- Azevedo, Eduardo (Author)
- 384 Pages - 11/17/2003 (Publication Date) - GEN LTC (Publisher)
O livro “Computação Gráfica – Geração de Imagem – Volume 1” é um livro interessante que aborda o tema da criação de imagens por meio de computador. No entanto, a forma como o livro é escrito pode ser um pouco confusa para aqueles que não estão familiarizados com o assunto. Além disso, o livro contém muitos erros gramaticais e de digitação. No geral, este livro pode ser útil para aqueles que desejam aprender sobre computação gráfica, mas talvez seja melhor procurar outras fontes de informação.
O livro “Computação Gráfica – Geração de Imagem – Volume 1” trata do tema da criação de imagens por meio de computador. Ele começa explicando o que é a computação gráfica e como ela funciona, e depois mostra como criar imagens usando diversos programas. Infelizmente, a forma como o livro é escrito pode ser um pouco confusa para quem não está familiarizado com o assunto, e há diversos erros gramaticais e de digitação ao longo do texto. No geral, este livro pode ser útil para quem quer aprender sobre computação gráfica, mas talvez seja melhor procurar outras fontes de informação.
Teach Yourself Autodesk 3ds Max (English Edition)
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O livro ensina a usar o programa 3ds Max para modelagem tridimensional, textura e animação. Ele é bem escrito e ilustrado, mas não é um livro para iniciantes. Você precisa ter alguma experiência com o programa para tirar o melhor proveito dele.
O livro cobre muitos tópicos, mas às vezes fica preso em detalhes sem explicar por que você está fazendo algo. Se você estiver procurando um livro para aprender a usar o 3ds Max, este não é o livro certo para você. No entanto, se você já tem experiência com o programa e está procurando uma referência, este pode ser o livro certo para você.
Storytelling com dados: Um guia sobre visualização de dados para profissionais de negócios
- Livro
- Knaflic, Cole Nussbaumer (Author)
- 256 Pages - 01/22/2019 (Publication Date) - Alta Books (Publisher)
Este livro é divertido e fácil de ler, mas também é muito útil para qualquer pessoa que deseje melhorar suas habilidades de visualização de dados. Ele fornece muitos exemplos de como os dados podem ser transformados em histórias, e isso é algo que todo mundo pode se beneficiar.
Além disso, o livro também é útil para aqueles que desejam criar suas próprias visualizações de dados. Ele fornece muitas dicas e truques sobre como fazer isso, e isso pode ser muito útil para qualquer pessoa que esteja interessada em aprender mais sobre este campo.
Computação Gráfica: Teoria e Prática: Geração de Imagens
- Livro
- Azevedo, Eduardo (Author)
- 352 Pages - 05/02/2022 (Publication Date) - Alta Books (Publisher)
O Livro: Computação Gráfica: Teoria e Prática é um livro interessante que trata de um assunto muito técnico da computação. No entanto, o livro consegue ser acessível a leitores que não são especialistas no assunto, graças à sua linguagem descontraída e à forma divertida como ele conta histórias. Além disso, o livro também é útil para quem quer aprender sobre a geração de imagens, já que fornece muitos exemplos e explica de forma clara e concisa como funciona este processo.
No geral, o Livro: Computação Gráfica: Teoria e Prática é um bom livro para aqueles que querem se aprofundar neste assunto técnico da computação. A linguagem utilizada é descontraída o suficiente para ser entendida por leitores que não são especialistas no tema, mas ainda assim fornece muitas informações úteis sobre a geração de imagens. Se você está procurando um livro sobre este tópico, este pode ser uma boa opção para você.
Computação gráfica vol. 2: teoria e prática – geração de imagens: Volume 2
- Livro
- Azevedo, Eduardo (Author)
- 352 Pages - 05/11/2022 (Publication Date) - Alta Books (Publisher)
Eu comecei a ler o segundo volume da série de livros de Computação Gráfica, chamado “Teoria e Prática – Geração de Imagens” e, logo de cara, fiquei bem desapontado. O livro parece ser bem mais técnico que o primeiro volume e eu não consegui entender muita coisa. Além disso, o livro está cheio de erros de português e alguns conceitos são bem confusos.
Enfim, acabei abandonando a leitura do segundo volume da série de livros de Computação Gráfica. Se você está procurando um livro sobre o assunto, recomendo que dê uma olhada no primeiro volume da série, chamado “Introdução à Teoria e à Prática”. Acho que esse é um livro bem mais acessível para quem não tem muito conhecimento técnico.
Livros mais vendidos do tema:
- Livro
- Azevedo, Eduardo (Author)
- 352 Pages - 05/02/2022 (Publication Date) - Alta Books (Publisher)
- Sehn, Leandro Roberto (Author)
- Livro
- Azevedo, Eduardo (Author)
- 352 Pages - 05/11/2022 (Publication Date) - Alta Books (Publisher)
- Acessório de computador - há espaço suficiente entre as placas gráficas para uma dissipação de calor estável.
- Suporte de computador ao ar livre - tem características estáveis, alto desempenho e grande confiabilidade, simples e fácil de instalar.
- Estojo de armazenamento de placas gráficas - é fabricado com tecnologia profissional para garantir a durabilidade do produto e pode funcionar por muito tempo.
- Quadro de placas gráficas de computador - você pode concluir rapidamente o layout da unidade de mineração. mantendo os componentes estáveis e estáveis.
- Suporte para placas gráficas - fabricado com tecnologia profissional para garantir a do produto e pode funcionar por muito tempo.
- Azevedo, Eduardo (Author)
- 384 Pages - 11/17/2003 (Publication Date) - GEN LTC (Publisher)
- Livro
- Hales, John (Author)
- 6 Pages - 01/01/2013 (Publication Date) - Resumão (Publisher)
- Estojo para placas gráficas de computador - economize espaço, empilhável e durável. ele pode empilhado com o suporte do ventilador.
- Suporte para placas gráficas - de feito de materiais de aço de qualidade e bem feito.
- Quadro de armazenamento de placas gráficas - é fabricado com tecnologia profissional para garantir a durabilidade do produto e pode funcionar por muito tempo.
- Acessório de computador - o design razoável permite que ele seja instalado de forma rápida e fácil, trazendo comodidade. a caixa de mineração é feita de chapa de aço espessada. usar.
- Moldura de placas gráficas de computador - o rack é resistente e pode usado repetidamente.
- Livro
- Cardoso, Leandro da Conceição (Author)
- 246 Pages - 04/20/2023 (Publication Date) - InterSaberes (Publisher)
- Livro
- Silveira, Samuel João da (Author)
- 312 Pages - 03/31/2020 (Publication Date) - Brasport (Publisher)
Como escolher os melhores livros de computação gráfica?
Computação gráfica é um campo da informática que se dedica à geração de imagens por meios computacionais. Geralmente, essas imagens são tridimensionais e podem ser manipuladas por um software especializado. Além dessa definição técnica, a computação gráfica pode ser entendida como a criação de qualquer tipo de imagem por meio de um computador, seja para fins comerciais, de entretenimento ou educacionais.
O primeiro passo para quem quer aprender mais sobre o tema é buscar boas fontes de informação. Livros são uma ótima opção, pois oferecem conteúdos detalhados e atualizados, além de uma linguagem mais acessível do que a utilizada em artigos técnicos. Mas como escolher os melhores livros de computação gráfica?
Existem diversos critérios que podem ser utilizados para selecionar bons livros. O primeiro deles é o nível de conhecimento do leitor. Livros para iniciantes devem ser didáticos, com explicações claras e exemplos práticos. Já para quem tem um bom conhecimento sobre o assunto, os livros podem ser mais técnicos e aprofundados. Outro critério importante é o objetivo do leitor. Se o objetivo for aprender a utilizar um determinado software, é importante escolher um livro que seja específico para ele. Livros mais genéricos também são úteis, mas tendem a não abordar as funcionalidades do software de forma detalhada.
Para quem quer se aprofundar no campo da computação gráfica, mas não tem muito tempo disponível, existem alguns livros em formato de “livro didático”, com apostilas e exercícios práticos que podem ser feitos à medida que o leitor avança no texto. Esses livros são ótimos para quem quer aprender de forma independente e ainda assim ter acesso a conteúdos de qualidade.
Os preços dos livros sobre computação gráfica variam bastante e dependem do formato, do nível de conhecimento do leitor e da marca do autor. Livros didáticos costumam ser mais baratos, enquanto os livros mais técnicos e aprofundados tendem a ser mais caros. Além disso, é importante verificar se o livro está atualizado com as últimas tendências do mercado. Muitos livros são lançados todos os anos e, por isso, é importante verificar a data de publicação antes de comprar.
Para encontrar os melhores preços, é importante pesquisar em diversas lojas online e comparar os valores. Algumas lojas oferecem descontos para pagamentos à vista ou para compras acima de determinado valor. Também é importante ficar atento às promoções e às datas comemorativas, como o Black Friday, quando muitas lojas oferecem grandes descontos.
Seguindo essas dicas, você poderá escolher os melhores livros de computação gráfica para suas necessidades e aprender mais sobre esse universo da informática.
Livros | Autor | Editora |
---|---|---|
OpenGL SuperBible | Richard S. Wright Jr. | Addison Wesley |
OpenGL Programming Guide | Dave Shreiner | Addison Wesley |
Real-Time Rendering, Third Edition | Tomas Akenine-Möller | A K Peters/CRC Press |
Computação gráfica
Computação gráfica é a área da computação que se dedica à geração, manipulação e visualização de imagens e gráficos tridimensionais. É amplamente utilizada em aplicações como jogos, animações, design e modelagem tridimensional.
História da computação gráfica
A computação gráfica teve início na década de 1950, com o desenvolvimento do primeiro dispositivo de saída de imagem, o CRT (Cathode Ray Tube). Na década seguinte, foram criados os primeiros algoritmos de renderização, que permitiam a geração de imagens tridimensionais a partir de um modelo matemático.
Na década de 1970, a computação gráfica começou a ser utilizada em aplicações militares e aeroespaciais, para a visualização de dados tridimensionais. Com o avanço da tecnologia, na década de 1980, a computação gráfica passou a ser utilizada em aplicações comerciais, como jogos e animações.
Tecnologias da computação gráfica
As tecnologias da computação gráfica são divididas em três grandes áreas: renderização, modelagem 3D e animation.
A renderização é a técnica utilizada para gerar uma imagem a partir de um modelo matemático. A modelagem 3D é a técnica utilizada para criar modelos tridimensionais. A animation é a técnica utilizada para criar movimento e efeitos visuais em uma imagem ou vídeo.
Maiores Especialistas da área:
Ivan Sutherland nasceu em 1938 e é um cientista da computação e engenheiro elétrico americano, considerado um dos pais da computação gráfica. Em 1963, ele desenvolveu o Sketchpad, um programa de desenho interativo que permitia aos usuários desenhar formas geométricas em um monitor de vídeo e manipulá-las com um mouse. Sketchpad foi o primeiro programa de computador a mostrar o potencial da interface gráfica do usuário (GUI).
Ed Catmull nasceu em 1945 e é um cientista da computação, co-fundador da Pixar Animation Studios e atual presidente da Walt Disney Animation Studios. Ele é autor do livro “Creativity, Inc.: Overcoming the Unseen Forces That Stand in the Way of True Inspiration”, que descreve sua experiência de liderança na Pixar e oferece dicas para outros líderes de empresas criativas.
Alvy Ray Smith nasceu em 1945 e é um cientista da computação, co-fundador da Pixar Animation Studios e atual presidente da Walt Disney Animation Studios. Ele é autor do livro “Digital Cinema: The Revolution in Cinematography, Visual Effects and Postproduction”, que descreve a tecnologia por trás do cinema digital e seus efeitos na indústria do cinema.
Veja o que nossos leitores questionam sobre:
O que é computação gráfica?
Computação gráfica é a área da computação que se dedica à geração de imagens por meio de computador. Geralmente, essas imagens são tridimensionais e, por isso, os algoritmos usados na computação gráfica são bem complexos. A área da computação gráfica engloba diversos campos, como o design, a arquitetura e a medicina.
Como surgiu a computação gráfica?
A primeira forma de se criar uma imagem digital foi em 1878, quando o físico francês Étienne-Jules Marey criou um dispositivo chamado “Photographic Gun”. Esse dispositivo era capaz de registrar imagens em movimento. Em 1960, o matemático americano Edward Lorenz desenvolveu um programa de computador capaz de gerar uma pequena figura geométrica que se repetia indefinidamente. Esse programa foi o primeiro exemplo de um “algoritmo caótico”, que é um tipo de algoritmo usado na computação gráfica para gerar imagens complexas a partir de pequenos detalhes.
Qual a importância da computação gráfica?
A computação gráfica é importante porque nos permite visualizar coisas que não existem na natureza, como objetos tridimensionais e cenários virtuais. Além disso, ela também nos permite manipular imagens existentes, como fotos e vídeos. A computação gráfica é usada em diversas áreas, como publicidade, cinema e games.
Quais são os principais tipos de algorithms usados na Computacao Grafica?
Os principais tipos de algoritmos usados na Computacao Grafica sao:
Algoritmos de Rasterizaçao: Algoritmos utilizados para converter primitivas geometricas em pixels;
Algoritmos de Resolucao de Contorno: Algoritmos utilizados para determinar o trajeto percorrido pelos contornos das primitivas geometricas;
Algoritmos Geometricos: Algoritmos utilizados para calcular propriedades geometricas das primitivas;
Algoritmos Iluminacao: Algoritmos utilizados para simular diferentes modelos de iluminacao no cenario;
Algoritmos Texturas: Algoritmos utilizados para gerar texturas nas primitivas geometricas.
Como economizar na hora de comprar livros de computação gráfica
Aprender computação gráfica pode ser divertido e gratificante, mas os livros sobre o assunto podem ser caros. Felizmente, há algumas maneiras de economizar dinheiro ao comprar os livros de que você precisa para se tornar um expert em CG. Aqui estão algumas dicas:
Pesquise online para encontrar o melhor preço. Há muitos sites que oferecem descontos em livros, então compare os preços antes de comprar. Além disso, verifique se o site tem uma política de devolução se você não ficar satisfeito com o livro.
Verifique se a biblioteca local tem o livro que você precisa. As bibliotecas têm uma grande variedade de títulos disponíveis para empréstimo, e você pode ficar com o livro por um mês ou mais sem pagar nada. Se a biblioteca não tiver o título que você deseja, você pode pedir que eles o adicionem à sua coleção.
Compre livros usados. Os livros usados são uma ótima maneira de economizar dinheiro, e você pode encontrá-los em lojas de sebo, leilões online e até mesmo em sites de troca de livros. Antes de comprar, verifique se o livro está em boas condições e se ele ainda tem a etiqueta do preço original.
Para saber mais:
A computação gráfica é o processamento de imagens usando computadores, que pode ser usado para criar, alterar ou melhorar uma imagem. A computação gráfica é usada em muitas áreas, incluindo a ciência da computação, engenharia, medicina, biologia e matemática. As técnicas de computação gráfica são usadas para processar e manipular imagens digitais.
A computação gráfica pode ser dividida em três áreas principais: gráficos 2D, gráficos 3D e processamento de imagem. Os gráficos 2D são imagens que podem ser vistas em duas dimensões, enquanto os gráficos 3D são imagens que podem ser vistas em três dimensões. O processamento de imagem é o processamento de uma imagem para extrair informações úteis.
A computação gráfica tem origem na década de 1960, com o desenvolvimento de técnicas para processar imagens digitais. No entanto, a história da computação gráfica remonta ao início da história da computação, com o desenvolvimento de máquinas capazes de processar dados numéricos.
Os primeiros exemplos de computação gráfica foram criados na década de 1930, com o desenvolvimento de técnicas para gerar imagens em movimento. Essas técnicas foram usadas para criar os primeiros filmes animados. Em meados da década de 1940, foi desenvolvida a primeira máquina capaz de processar imagens em tempo real, chamada de “Mata-Burro”.